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共建儿童数字生态圈 护航儿童数字体验

时间:2018-01-23 03:05  来源:  阅读次数: 复制分享 我要评论

“目前全世界互联网用户中约三分之一为18岁以下的儿童与青少年,而在中国,互联网用户也同样向低龄化发展,中国18岁以下的网民占整体的22.5%,互联网正在影响这一代儿童的成长。”腾讯公司副总裁、企鹅影视CEO孙忠怀近日在乐高集团与腾讯举行的联合新闻发布会上表示。他说,在这样的大环境下,一个积极健康的数字化儿童网络生态变得至关重要。

当代儿童可以说是互联网时代的“原住民”,他们早已习惯通过网络来获取信息、娱乐交流。然而,针对这群尚未成年的特殊互联网用户,正面的引导是必需的。乐高中国区总经理Jacob Kr agh表示,在数字化飞速发展的今天,我们看到越来越多的中国儿童通过互联网与世界进行连接。乐高在此方面将会关注于他们的数字体验需求,为他们提供富有创意并且积极向上的数字化内容,以支持他们的学习和发展。

基于在守护儿童数字体验领域的共识,腾讯与乐高集团的战略合作旨在推出国内业界首个系统性的儿童数字体验解决方案,针对儿童接触网络的方方面面,进行了完整的系统性的布局与思考,涵盖短视频、游戏、社交、智能玩具等多方面的内容,全方位为儿童数字体验保驾护航。

其中,在内容领域,双方将共同在腾讯视频平台打造专门以儿童为服务对象的乐高视频专区,让孩子们寓学于乐。孙忠怀说,腾讯视频此前就针对儿童群体推出儿童版的视频平台小企鹅乐园APP,提供动画、益智、儿童音乐、玩具几类内容,并设计了家长监督、观看时长提醒等功能。此次与乐高合作的视频专区,既可发挥乐高在儿童益智、娱乐方面的优势,也能施展腾讯在平台和技术方面的能力,提供适合儿童的健康而富有创造力的内容。

在游戏领域,双方将共同开发、出版发行和运营适合儿童的、积极健康、充满乐趣和想象的游戏。“腾讯过去几年就在引导孩子健康上网方面作出大量探索,比如推出‘腾讯游戏成长守护平台’,帮助孩子养成良好的游戏习惯,接下来腾讯游戏将把成长守护平台与乐高游戏对接,为乐高游戏的未成年用户提供守护。”腾讯游戏副总裁高莉表示,腾讯希望产出更多优质数字内容,来激活孩子们的想象力和创造力,这是合作中的重要环节。未来,双方也会探讨在游戏研发等方面的合作方式。除此之外,在儿童社交、IP、教育、公益等其他方面,双方也将发挥各自资源优势,探索合作的可行性。