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快看漫画:女性向游戏崛起带来新想象空间

时间:2018-02-03 17:29  来源:  阅读次数: 复制分享 我要评论

从《恋与制作人》到《旅行青蛙》,如果需要给过去2个月手游市场下总结的话,其中一个便是:越女性向越爆款。

确实,在氪金用户难抓的今天,重新把目光朝向一些细分题材市场是不错的选择,当然这也就对于专向发行提出了新的要求,而如果能找到匹配度高的发行渠道,往往能够呈现出事半功倍的效果。

以《恋与制作人》与快看漫画APP在游戏联运上的配合为例,定制漫画和互动征稿打破了传统“单向阅读 转化率计算”的局限,整合营销也带来了吃螃蟹的回报:据悉,这套玩法首周便给叠纸游戏注入了20万以上的新增用户(iOS 安卓双端),双周iOS 安卓新增30万;七日留存超过40%,15日留存率为28%。

在这里,游戏陀螺也结合快看游戏,向大家分享一些有助于发行2018年女性向手游的方法。

快看漫画:女性向游戏崛起带来新想象空间

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为何说2018年是女性向手游爆发年?

在2018年前后,相继有《恋与制作人》和《旅行青蛙》这两款借助大量女性玩家参与而走红的现象级产品出现,让不少手游从业者看到了手游行业新的机会点。为何这两款产品在这个节点出现让从业者兴奋,而女性向手游在此时出现的契机又是什么?

上述游戏走红前的2017年,玩家被《王者荣耀》和“吃鸡”优质手游所吸引,大量沉淀在头部游戏中,使得其他开发者很难导入新用户,别人的“荣耀”因此成为了自己的“农药”。

在此背景下,如何开发大厂渗透率不高的女性玩家市场,忽然变得重要起来。

今天,一款《旅行青蛙》就能聚集起大量的女性用户,不难发现女性产品的稀缺;一款挂机游戏,在App Store畅销榜进入前20,也让我们认识到女性用户今天的付费能力;甚至这款产品不是RPG也不是SLG,无疑表示女性用户喜爱的产品机制,可以和男性用户完全不同。