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爱玩知乎号一周精选:为什么美漫不太强调「升级」

时间:2018-09-03 09:29  来源:  阅读次数: 复制分享 我要评论

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爱玩知乎号一周精选:为什么美漫强调「升级」的作品很少


问题1:为什么美漫中强调「升级」的作品相对来说很少?

在开始讨论之前,我们先强调一件事儿,“升级”类作品和非“升级”类作品各有优缺点,我们在讨论缺点的时候并不意味着它没有自己的优点。

童年日漫角色大合影,但放眼望去几乎全是JUMP上的


童年日漫角色大合影,但放眼望去几乎全是JUMP上的

接下来我们来分析一下题主的问题。其实造成这种感觉的原因一共有三个。

第一、《周刊少年Jump》的影响力

日本是一个动漫产业非常多元化的国家。其二次元的文化输出,可以说几乎是无人能及的。作品类型也是相当的五花八门,就光负责刊登漫画的连载杂志就有很多。比如少年系的《周刊少年Jump》、青年系的《MORNING》、少女系的《RIBON》、女青年系的《YOU》。

它们分别应对不同的市场定位,推出不同的火爆作品。真的可以做到,处于任何社会地位、年龄层次以及兴趣爱好的人,都能找到适合自己的作品。

而且这其中并非都是“升级”模式的。确实我们知道《海贼王》《龙珠》《灌篮高手》等等。但也不能否认《NANA》《好想告诉你》《上课小动作》甚至是《世界第一初恋》的火爆。因此“升级”并非是日本漫画的代表模式,也并非是日本漫画的全部。但为何会给我们造成这样的印象呢?

非“升级”类日漫的代表之一:《上课小动作》,又名我的老师都是瞎子


非“升级”类日漫的代表之一:《上课小动作》,又名我的老师都是瞎子

其原因是在我国漫画产业刚开化的时候,最先涌入的正是《周刊少年Jump》系的作品。而《周刊少年Jump》也确实是日本数一数二的海外霸主。因此就导致了《周刊少年Jump》所主导的“升级”作品,遮盖住了其他作品的光辉。

第二、创作模式

日本和欧美漫画在创作的过程,有一个很容易被忽视的创作模式的区别。

我们先来看一下日本漫画的作者,就用火破天际的《海贼王》为例子吧。

爱玩知乎号一周精选:为什么美漫强调「升级」的作品很少


我们可以看到《海贼王》的百科中清楚地写着作者是“尾田荣一郎”。我们再来看看欧美漫画的百科,就以漫威电影宇宙的开山作,《钢铁侠》的漫画原著为例吧(虽然百科里写的是角色名,但其实讲述的是对应的同名作品)。

爱玩知乎号一周精选:为什么美漫强调「升级」的作品很少


对比之下我们不难发现几乎所有美漫的简介里都没有作者栏,这是为什么呢?我们还得把百科往后读。

爱玩知乎号一周精选:为什么美漫强调「升级」的作品很少


在欧美,漫画创作的模式更趋向于一个漫画公司,他们要出一个作品,而这个作品需要经由各位创作者商讨,然后联手创作。换句话来讲,欧美的漫威和DC,他们创作的模式是先有公司后有作品。

而作品一般都是由各位在职的编辑们一同商讨出来的,所以欧美漫画更偏向于单元剧的方向。先创造出来一个角色,然后这个角色经历了各种不同的故事。这些故事有的有联系,有的没联系,甚至有的是完全推翻重启。

斯坦·李老爷子之所以这么火,是因为他是漫威的主编辑几乎参与了所有人气角色的创作


斯坦·李老爷子之所以这么火,是因为他是漫威的主编辑几乎参与了所有人气角色的创作

而日漫,创作的模式是个人创作,然后提交给漫画杂志的编辑,责任编辑利用自己对市场的判断和原作者商讨后续的创作方向。

整体来说日漫作品的世界观,主角性格基本上都是由作者一个人构思出来的,后面再聘请漫画助手都只是协助完成体力工作而已。真正参与作品创作过程的只有作者以及对应的编辑。这个事儿,在《食梦者》中有相关科普(又到了日常吹《食梦者》的时候了)。

爱玩知乎号一周精选:为什么美漫强调「升级」的作品很少


所以日漫更偏向于“升级”模式,这个模式在个人创作的过程里,更成体系也更高效。毕竟一个人的精力有限,想每隔一段时间就创造出一部欧美几个人一块研究出来的篇章,这对于原作者来说既困难,又有风险。毕竟日本的独立创作方式,难以像欧美联合创作那样精准地把握市场动向。

刚刚有说到效率的问题,那我们就得继续说说第三点。

第三、更新模式

日漫主流是以周更的方式来进行的!周更啊!一周一更啊!刨除去绘制时间、修改时间,其实每周漫画家就几天的构思时间啊!而且读者决定一切,作品一旦走下坡路了,就很有可能被腰斩!所以日本漫画家,是一个高风险高压力的职业。